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戦国大戦 頂上対決 [2014/04/12] 江東の虎 VS 熊ぽん ■江東の虎 称号 江戸四十八士 領地 覇5国 全国順位 12位 槍 豊025 SR豊臣秀吉 6/8 城魅豊 軽 豊015 SR蒲生氏郷 8/7 制気魅 槍 豊040 R後藤又兵衛 7/5 魅 弓 SS076 SS九鬼嘉隆 6/3 焙 槍 宴043 R三の丸殿 2/5 魅 ■熊ぽん 称号 もののふ 領地 征48国 全国順位 26位 槍 SS087 SS服部半蔵 8/1 忍魅 槍 徳016 R西郷局 2/5 魅 槍 SS080 SS徳川家康 8/8 魅 弓 徳024 C内藤正成 8/4 騎 宴036 Rお梶の方 5/4 魅
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号令とは 計略使用時の範囲内の味方のステータスを、一定時間強化する計略の総称。 戦国大戦の元となった同シリーズのアーケードゲーム「三国志大戦」で、全体強化計略のカテゴリ名が「○○号令(英傑号令・神速号令など)」であったため、 三国志大戦経験者が、戦国大戦の「采配」や「方陣」系統などの全体強化計略を指してこう呼ぶ事がある。 また、計略名の「采配」とカテゴリ名の「采配」とを区別するためにカテゴリ名側をあえてこう呼ぶこともある。 様々な状況に対応できることから、初心者から上級者まで幅広くデッキの中心となる計略としてチョイスされる。 ノーリスク強化から、ハイリスクハイリターンの癖のあるものまで様々な種類がある。
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武将名 はつめ 死桜 EX初芽 強力なアーチニンジャ「シ・ニンジャ」のソウルを宿す女ニンジャ。武器はイアイ・カタナ「ウバステ」とオリガミ・ミサイル。ニンジャソウル由来の超自然力で織られた桜色のスカーフを閃かせ戦場を駆ける「見せてやるんだ。何ができるか。 アタイは空っぽじゃない」 出身地 不明 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力6 統率1 特技 忍 魅力 計略 折紙飛弾 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と射程距離が上がり射撃が命中した敵を吹き飛ばすようになる。3消費:同時に射撃できる部隊数が増加する 必要士気4 Illustration わらいなく 2014年8月8日発売の「戦国大戦界 大祭 第七陣」の付録カード ニンジャスレイヤーからヤモト・コキが豊臣家のくノ一、初芽として登場。CVは雨宮天が担当。 豊臣家では貴重な鉄砲隊で、コスト比最高武力にして特技忍に魅力を持つ優秀なスペック。 ただし中武力以下の鉄砲は2枚以上採用することが多く、鉄砲隊が少なめな豊臣家Ver2.2x環境において、採用には工夫が必要か。 計略は武力と射程距離を上げ、射撃を当てた敵をノックバックで吹き飛ばせるようになる日輪計略。 さらに日輪3消費で、2部隊同時に射撃できるようになる。 日輪0:武力+2、カード0.6枚分吹き飛ばし(射撃5hit)、射程距離up 日輪1:武力+3、カード1.2枚分吹き飛ばし(射撃5hit)、射程距離up 日輪2:武力+4、カード1.7枚分吹き飛ばし(射撃5hit)、射程距離up 日輪3:武力+5、カード2.3枚分吹き飛ばし(射撃5hit)、射程距離up、2部隊同時に射撃 計略発動後に日輪ゲージ+2。射程距離upは大絢爛でもカード縦0.5枚分程度。 効果時間は6c、日輪3消費で6.5c。統率依存は0.6c。(以上 2.22D) 敵の殲滅よりも、吹き飛ばし効果を生かした戦い方が基本となる。 敵の攻城妨害やこちらの攻城補助、敵の計略をいなす、舞姫の防衛など仕事は多い。
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戦国大戦 傾奇者対決 [2014/04/26] aiko VS 戦技無双@蹴 ■aiko 称号 百足衆 領地 征13国 全国順位 2232位 鉄 織045 SR織田信長 10/10 制柵魅 鉄 織067 UC織田信孝 5/4 制柵 鉄 織009 UC金森長近 6/4 制 鉄 織069 UCお玉 2/2 柵魅 槍 織074 C津田信澄 5/4 柵 ■戦技無双@蹴 称号 新宮党 領地 征19国 全国順位 764位 弓 SS074 SS石田三成 5/5 魅豊 槍 SS063 SS蜂須賀正勝 7/6 忍 軽 豊052 R日秀 5/5 魅豊 弓 豊017 R九鬼嘉隆 8/4 豊 槍 豊025 SR豊臣秀吉 6/8 城魅豊
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SR蒲生氏郷の獅子奮迅を主力に、数々の優秀な日輪計略を組み込んだデッキ。 獅子奮迅は日輪2で武力13+突撃ダメージボーナスと士気5相応の計略であり、日輪3消費だと武力14+突撃ダメージボーナス+貫通突撃と並の計略程度なら敵を壊滅できる性能を誇る。 日輪2で士気相応レベルの仕事はするので他の日輪計略よりも戦略は立てやすく、相手によってはサブ計略に日輪ゲージを多く割くことも視野に入れられる。 また、他のワントップ超絶騎馬デッキと違い、豊臣家には他にも呪縛や名人の采配など優秀な日輪計略がある。 構成としては、2.5/2/1.5/1.5/1.5や2.5/2/2/1.5/1の5枚型、2.5/2/1.5/1/1/1の6枚型が望ましいか。 キーカード 豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制/気/魅 獅子奮迅 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる 有用な特技を3つ詰め込んで豊臣に加わった2.5コス軽騎馬。獅子奮迅は日輪2までは日輪の突撃術の上位版の性能であり、日輪3消費で突撃が貫通するようになる。 壁をうまく利用すれば、計略名通り獅子奮迅の活躍が期待できるだろう。ただし、貫通突撃は迎撃も取られやすいので場合によっては2と3の使い分けも必要となる。 また大絢爛時に迎撃が怖い場合はタッチせずに通常突撃を選択するのも手である。 日輪計略要員 2コスト 高コスト騎馬が入る都合上、なるべく槍もしくは弓足軽を投入したい。 豊臣025 豊臣家 SR豊臣秀吉 2 槍 6/8 城/魅/豊 日輪の天下人 7 【日輪 5段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。3消費 さらに兵力が上がる4消費 さらに統率力が上がる5消費 さらに敵の計略の対象にならなくなる 「日輪の天下人デッキ」も参照。強力な超絶と采配の二択が迫れるデッキは珍しく、相手によって使い分けることが出来る。特技攻城も○ 注意点としてはスペックは低めなために壁が薄めになることか。 豊臣023 豊臣家 R藤堂高虎 2 槍 6/9 城 豊 日輪の山津波 6 【日輪 3段階強化/発動後増加】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 豊臣030 豊臣家 R細川忠興 2 槍 7/7 伏 日輪の呪縛術 5 【日輪 3段階強化】敵の移動速度を下げる。 豊臣032 豊臣家 R堀秀政 2 弓 7/9 魅 豊 名人の采配 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。3消費 さらに兵力が回復する 豊臣017 豊臣家 R九鬼嘉隆 2 弓 8/4 豊 日輪の弱体弓術 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 R藤堂は全カード中最高威力のダメ計持ち。日輪消費なしだと統率1しか流せないが、消費2で通常の山津波程度の火力は出る。 R細川はスペックが良く伏兵持ち。計略も散開を強制するので蒲生と相性が良い。 R堀の名人の采配は日輪3消費で武力+5、兵力35%回復と、マウント時に壁が消耗しているときなどに使うと有効であるが、弓足軽なのがネック。 R九鬼も弓足軽だが武力8豊国は固く、優秀な壁となるだろう。計略も日輪溜めに向いている。 1.5コスト 兵種、スペック共に枚数に富んだコスト帯。軽騎馬2の構成にするならこのコスト帯からの投入が安定か。 豊臣006 豊臣家 UC宇喜多秀家 1.5 槍 5/5 豊 日輪の大車輪 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 豊臣007 豊臣家 R大谷吉継 1.5 軽騎馬 4/8 柵/豊 日輪の謀術 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】敵の武力を下げる。3消費:さらに敵の計略を使用できなくする 豊臣012 豊臣家 R加藤清正 1.5 槍 6/5 日輪の猛勇 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費さらに移動速度が上がる 豊臣014 豊臣家 UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣021 豊臣家 C仙石秀久 1.5 軽騎馬 6/2 気/豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費 さらに兵力が回復する 豊臣026 豊臣家 SRねね 1.5 4/7 魅/豊 慈母の恵愛 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】撤退している豊臣家の最も武力が高い味方を復活させる。3消費 さらに復活した部隊の武力と統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する 癖のないUC宇喜多やR加藤、蒲生撤退時の保険になるSRねね、武力と日輪と防柵を備えたUC亀井や気合豊国のC仙石など使い勝手のいいカードが多い。 デッキとの兼ね合いから、自分の考えに合ったカードをチョイスしよう。日輪ゲージのためやすさならR加藤が一番無難か。 1コスト 豊臣004 豊臣家 C生駒親正 1 弓 1/7 豊 来光の構え 4 統率力があがる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 日輪ゲージ溜め要員。計略終了まで30カウント弱かかるがゲージが4つもたまる。 スペック要員 コスト比高武力の槍足軽がメインとなる。七本槍を多めにして裏の手としてもいいが、日輪の溜まりが悪くなる。 2コスト 豊臣029 豊臣家 R福島正則 2 槍 8/3 豊 七本槍・飛天 3 【七本槍】武力と移動速度が上がる。 豊臣013 豊臣家 UC加藤嘉明 2 槍 7/4 柵/豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 やろうと思えば七本槍との折衷は不可能ではない。その場合どちらかといえば蒲生が七本槍のサブという形となる。 1.5コスト 豊臣037 豊臣家 C脇坂安治 1.5 槍 6/3 豊 七本槍・突貫 3 【七本槍】武力と城攻撃力が上がる。 豊臣033 豊臣家 UC堀尾吉晴 1.5 弓 6/2 気/豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 脇坂の突貫は端攻めから大ダメージを奪うチャンスとなる。単体でも十分使える。 1コスト 豊臣008 豊臣家 UC奥村永福 1 軽騎馬 3/4 豊 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 豊臣009 豊臣家 C糟屋武則 1 槍 3/3 七本槍・母衣 3 【七本槍】武力が上がり敵の計略の対象にならなくなる。 豊臣022 豊臣家 C田中吉政 1 槍 2/5 伏/豊 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 豊臣035 豊臣家 C前野長康 1 弓 2/4 柵/豊 日輪の再建術 5 自軍の壊れた全ての防柵を復活させる。 まずは田中をチョイスすべし。 候補家宝 茶器のほかには蒲生の火力を上げる単体騎馬家宝か、又は前半の守りとして単体刀がいいだろう 堀や秀吉の計略も絡めるならば全体刀、又は獅子頭付兜もいいか デッキサンプルその1(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制/気/魅 獅子奮迅 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる 豊臣030 豊臣家 R細川忠興 2 槍 7/7 伏 日輪の呪縛術 5 【日輪 3段階強化】敵の移動速度を下げる。 豊臣014 豊臣家 UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣009 豊臣家 C糟屋武則 1 槍 3/3 七本槍・母衣 3 【七本槍】武力が上がり敵の計略の対象にならなくなる。 豊臣022 豊臣家 C田中吉政 1 槍 2/5 伏/豊 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 豊臣004 豊臣家 C生駒親正 1 弓 1/7 豊 来光の構え 4 統率力があがる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 総武力27 総統率力31 槍4 軽騎1 弓1 制1魅1豊3気1伏2柵1 裏の手に呪縛を仕込んだ蒲生ワラ。開幕は伏兵でしのぎつつ打てるなら来光を打ち、あとは獅子奮迅をガンガン打っていく。 デッキサンプルその2(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制/気/魅 獅子奮迅 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる 豊臣030 豊臣家 R細川忠興 2 槍 7/7 伏 日輪の呪縛術 5 【日輪 3段階強化】敵の移動速度を下げる。 豊臣012 豊臣家 R加藤清正 1.5 槍 6/5 日輪の猛勇 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費さらに移動速度が上がる 豊臣014 豊臣家 UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣033 豊臣家 UC堀尾吉晴 1.5 弓 6/2 気/豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 総武力33 総統率力23 槍3 軽騎1 弓1 制1魅1豊1気2伏1柵1 弓呪縛との折衷型。制圧騎馬で相手の大筒を妨害しつつ、加藤と蒲生で日輪ゲージを溜めていく。終盤は呪縛と獅子奮迅を使い分けて、端攻城と撃破の両面を狙っていこう。このデッキの売りは蒲生、細川ともに日輪2でまわしてもあまり問題がないことである。もちろん大絢爛を狙ったほうが火力は出るが。 デッキサンプルその3(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制 気 魅 獅子奮迅 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる 豊臣007 豊臣家 R大谷吉継 1.5 軽騎馬 4/8 柵 豊 日輪の謀術 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】敵の武力を下げる。3消費:さらに敵の計略を使用できなくする 豊臣021 豊臣家 C仙石秀久 1.5 軽騎馬 6/2 気 豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費 さらに兵力が回復する 豊臣031 豊臣家 UC堀直政 1.5 軽騎馬 6/5 豊 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 豊臣008 豊臣家 UC奥村永福 1 軽騎馬 3/4 豊 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 豊臣016 豊臣家 R京極竜子 1 軽騎馬 2/5 魅 日輪の稲妻 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】範囲内の最も統率力が高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。3消費:さらに移動速度を下げる 総武力29 総統率力31 軽騎6 制1魅2豊4気2柵1 Ver2.01A頃から頭角を現しつつある軽騎馬単。端攻めや日輪の謀術のプレッシャーで散開を誘い、軽騎馬の足を活かして槍を消したところで撃破を狙う。非タッチ突撃の迎撃ダメージはそこまで大きくないとはいえ、操作難度は高め。1コスト2枚をUC池田に換えて負担を減らすのも良いだろう。 このデッキの基本運用 序盤から中盤にかけては、積極的に単体計略を使用し局地戦を挑むか、攻勢をかけてラインを押し上げつつ生駒でゲージを溜めるかである。 うまく来光の構えで日輪ゲージを溜めることが出来れば、日輪2計略か大絢爛を一回多く打つことができるし、早い段階での日輪3も選択肢に入ってくる。 反面日輪ゲージがたまるまでの最低40カウントほどの間、こちらは何も撃つことができない。 逆に士気がたまり次第、隙を見て九鬼の弱体弓や獅子奮迅、日輪の猛勇で相手の足並みを崩すことも視野に入る。 こちらの問題は、日輪を溜めるつもりなら相手の士気が12たまるくらいまでの間、日輪0を二回しか撃つことができず、フルコンをまったく止められないということである。 終盤は蒲生マウントによるもぐら叩きと、他の大絢爛を使い分けて敵を崩壊させてやろう。 このデッキへの対抗策 日輪3消費した獅子奮迅はマウント力や密集部隊に対する火力において真紅の荒獅子をも上回るほどであり、それほどの超絶騎馬を持った相手が、さらに優秀な回復付き采配や呪縛と選択をかけてくる。 こうなると並みのデッキで止めることは難しい。 終盤相手に日輪ゲージ3以上+計略発動用の士気がたまるまでに、こちらは大きく城ダメージを奪っておきたい。 貫通突撃には、他の超絶騎馬と同じように槍を縦に重ねると良い。 後ろからちらつかせるだけでも牽制になる。 しかし、その状況で蒲生が大絢爛で計略発動してくることはあまりなく、他の計略を発動することも多いので注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 そろそろ三の丸との親子コンボもいれた方が良いと思います - 名無しさん 2013-12-07 23 28 04 今、獅子奮迅をメインにしてデッキ組む奴なんて居ないだろうけどな。戻ったっつても凸ダメは計略に払うコストの割に低いし。サブには有りだがメインには無謀 - 名無しさん 2013-12-09 08 58 23 蒲生さん死んだけど復権あるかねぇ 島津の英主みたいに - 名無しさん 2013-10-03 14 06 09 蜂須賀やEX豪姫入りワラとか追加しましょうかね。 - 名無しさん 2013-04-12 15 22 37 名人采配を+5に修正。パーツに九鬼の追加、黒田の削除。また黒田入り型を堀尾に変更。修正に合わせてサンプルの宇喜多を日輪加藤に変更しました。 - 名無しさん 2013-01-29 11 58 14 あと個人的な意見ですけれど全国で蒲生を見るのって軽騎馬単、天下人折衷が多いですよね。自分は軽騎馬単と弓呪縛折衷でプレーしていますが、成松がきつい蒲生ワラめっきり減った気がします - 名無しさん 2013-01-29 11 59 57 名人采配が+6の表記になってますが+5だったかと思います。 - 名無しさん 2012-11-25 10 58 14 大谷吉継はRです、UCではありません - 名無しさん 2012-11-24 01 02 00 必要が50超えてるので正規枠に移行しますた - 名無しさん 2012-11-20 22 26 37 獅子奮迅に限らず日輪バラ総合では駄目かな?確かに獅子奮迅は主役の1人なんだけどさ - 名無しさん 2012-11-18 01 34 45 蒲生の場合は、宇喜多あたりの士気4で日輪ゲージを溜める武将が一枚くらいあれば、あとは日輪計略なしでもデッキとして割と成立するからなぁ。日輪バラに作り直す必要はないと思う。 - 名無しさん 2012-11-18 11 48 21 確かに日輪は蒲生以外に宇喜多あたりがいればデッキとして成り立つね、日輪2貯めたらそのあと蒲生で2ゲージ繰り返しでも十分殲滅力あるしね。日輪バラってゆうより蒲生バラだね。 - 名無しさん 2012-11-18 21 49 16 バラってバランスのバラだよな?語源は。蒲生の殲滅力期待なら「ワラ」じゃね? - 名無しさん 2012-11-21 13 23 07 すまん、ワラだね勘違いしとった…orz - 名無しさん 2012-11-21 20 07 13 現状天下人以外の日輪でキーになれるのは蒲生とせいぜい堀、あと腕さえあれば利家の三枚だし個別に作っても問題ないんじゃない?特に堀と蒲生って相性悪いからね - 名無しさん 2012-11-18 19 32 32 「高度の柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対処」って、丸投げで頑張れって事かw - 名無しさん 2012-11-18 00 06 17 あまり良いイメージにならないので指摘のあった部分を削除しました。 - 名無しさん 2012-11-18 11 42 19 疲れたので一旦寝ます、続きは自由に書いておいて構いません - 名無しさん 2012-11-17 01 31 31 ↑の者ではありませんが、全体的に文章の加筆・修正を行いました。 - 名無しさん 2012-11-17 21 36 08 朝日姫は勘違いして入れられたら困るからわざと抜いたんだけど、入れちゃったかー。現状入れたらダメな子でしょ彼女 - 名無しさん 2012-11-18 19 34 59
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概要 つボ部戦国勢1のホモを決めましょう。 戦友対戦でのトーナメント形式で行います。 トーナメントの枠順はアミダくじで決定 ※大会の趣旨としては、あんまり使ったことないカードも使ってみようぜ! ※って思いつきからです。そこは察してあげてくださいw <ルール>(2/13更新) ①9コスト、デッキに必ずホモカード(後述)を2枚以上入れること ②使用するホモカード2枚は大会期間中固定、1試合目開始前に全員に告知すること ③ホモカード以外のデッキ変更は有り ④戦友対戦での1戦勝負とします <ホモカード> 織田:蘭丸、お鍋 武田:信玄、高坂 上杉:斉藤、竹俣、河田 今川:SS直虎 本願寺:宴坂井 浅井朝倉:R朝倉義景、阿閉、宴渡辺 毛利:乃美、熊先生 北条:大道寺 島津:上井 他家:金上、六角、野獣先輩、大内義隆 伊達:葛西、鈴木 豊臣:片桐 イベントページ トーナメント表 ふぉ 蘭丸、竹俣 o o ホモ グッググー♪ x shian 朝倉、熊谷 x x ジミー いい男、河田 o 黒田 熊先生、乃美 x 山とー 竹俣、河田 o てつこ 金上、大内 2/18 ぽー 朝倉、了さん 2/18 炭酸 うわぁい、片桐 o クラちゃん 金上、野獣先輩 x 汚点 葛西、鈴木 2/18 テレス 葛西、鈴木 2/18 動画 1回戦 ジミー VS Shian 炭酸コバルト vs クラちゃん
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武将名 とよとみひでよし 黄金の天下人 SR豊臣秀吉 織田信長に仕え、五大将の一人として活躍。中国攻略の総大将を務めた。本能寺で信長が自刃すると、中国大返しを実行。山崎の戦いで明智光秀を破る。織田家の後継者を争った柴田勝家も賤ヶ岳の戦いで破り、一気に天下人への道を駆け上がった。「この俺が、天下を照らす日輪になる!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率8 特技 攻城 魅力 豊国 計略 日輪の天下人 【日輪:5段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)豊臣家の味方の武力が上がる。3消費:さらに兵力が上がる4消費:さらに統率力が上がる5消費:さらに敵の計略の対象にならなくなる 必要士気7 Illustration 萩谷薫 計略効果 カテゴリ 士気 日輪 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪采配 7 0 +3 - - - 7.3c(統率依存0.13c) - 日輪ゲージ+2 1 +4 - - - - 2 +5 - - - - 3 +6 - - +30% - 4 +7 +3 - +30% - 超絶絢爛 5 +10 +3 - +40% 7.7c(統率依存0.13c) 敵の計略の対象にならなくなる 豊臣家限定。 範囲は自身を中心とした円形。 (以上3.20H) (最終修正3.20H) 解説 2コストの槍足軽で武力6は厳しいものがある。 しかし、統率8と有用な3つの特技を持ち、後半の巻き返しが得意な日輪系と攻城は特にマッチしている。 計略は消費した日輪の数で武力上昇値と追加効果が異なる全体強化。 日輪3消費で兵力回復が、4消費でそれに統率上昇がつき、5消費では計略の見出しが超絶絢爛となり、さらに計略ステルスとムービーが追加される。 豊臣家の目玉の計略ということもあり、登場直後は割と漫然と撃つだけで相手を制圧できる計略だったが、これまでに何回か主に弱体化方向の調整が入っている。 日輪2以下ではとても士気相応の効果とは言えず、 士気7相応の武力上昇と兵力回復を持ち日輪3~4の天下人連打につながる日輪3 上記の運用のほか、統率上昇状態ですぐに日輪3の別計略につなげられる日輪4 条件が厳しい上にまず1試合に1回しか撃てないが、日輪4以下より武力上昇、効果時間ともに長い上に対処法もごく限られる日輪5 以上の3つをを状況に応じて使い分けていくことになる。 相手に合わせて日輪ゲージの貯め方や立ち回りなどを考えると勝利が近づくだろう。 備考 織田家から独立を果たした羽柴秀吉。 実はver.2.0のサブタイトル1582年時点では織田家家臣扱いだった。 彼が実質的に独立するのは小牧長久手の後、そして豊臣氏を賜るのは四国平定・関白就任後である。 +修正遍歴 2.00B 計略範囲縮小、効果時間短縮(6.7c/7.5c→6.3c/7.1c)、【日輪0~4】武力上昇値低下(日輪+4→日輪+3)、【日輪3~5】兵力回復量減少(35%→25%) 2.01A 【全段階】計略範囲縮小、効果時間短縮(6.3/7.1cc→5.6c/6.5c) 2.12A 効果時間延長(5.6c/6.5c→6.3c/6.7c、統率依存0.4c→0.2c)、【日輪5】武力上昇値減少(+10→+9) 2.12B 【日輪3~5】兵力回復量増加(+25%→+30%)、計略範囲拡大 2.22A 効果時間延長(6.3c→7.1c)、計略範囲拡大 2.22B 【日輪5】武力上昇値増加(+9→+10)、兵力回復量増加(+30%→+40%) 3.02G 効果時間短縮(7.1/7.5c→6.7c/7.1c) 3.10B 効果時間短縮(6.7c/7.1c→6.4c/6.8c)(統率力依存値減少(0.2c→0.13c)) 3.20H 効果時間延長(6.3・6.7c→7.3・7.7c) 台詞 \ 台詞 開幕 この道の先に、俺達が求めるものがある! 計略 日輪の輝きで、天下を覆い尽くせ! タッチアクション いっくぞー! 撤退 やっば、ここは逃げるっ! 復活 俺に任せておけい! 伏兵 - 虎口攻め やってやれないことはない! └成功 俺はいつだって、こうやって勝ってきたんだ! 攻城 城攻めは、俺に任せておけい! 落城 この俺が、天下を照らす日輪になる! 熟練度上昇 いつもありがとな!
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戦国大戦 主君データ 2013年02月24日現在 +基本情報 基本情報 主君名 龍誕 称号 領地 18国 侵攻度 5300/15000 大判 1871枚 +成績 成績 総合成績 勝敗 4188戦 2155勝 2026敗 7分 勝率 51% 全国対人成績 勝敗 2751戦 1103勝 1641敗 7分 勝率 40% 全国最新対人百戦成績 勝敗 100戦 32勝 67敗 1分 勝率 32% +家宝 家宝 オレンジ=プラチナ家宝、黄色=金家宝、灰色=銀家宝 +戦場家宝 戦場家宝 家宝名 強化回数 範囲 効果 城塞効果 初花肩衝 3/3 全体 兵 兵 兵 九十九髪茄子 3/3 全体 武 鉄 鉄 珠光文琳+ 3/3 全体 統 槍 槍 打雲大海 3/3 全体 兵 兵+ 兵+ 城門守護 北野肩衝 3/3 全体 統 槍 槍 兼元 1/1 単体 武 復活命気 天羽々斬+ 3/3 全体 武 攻 速 童子切安綱+ 3/3 全体 兵 槍 攻+ 風林火山+ 3/3 全体 統 兵 槍 飯綱権現兜+ 3/3 全体 兵 計 計 大水牛兜 3/3 単体 武 鉄 槍 城内補給 銀獅子兜 3/3 全体 速 復 復 城内補給 帝釈栗毛 3/3 全体 速 速+ 速+ 長寿院栗毛+ 3/3 全体 速 計 速 黄石公記+ 3/3 敵全体 武 鉄 鉄 +宝物庫 宝物庫 +.net 1ページ目 .net 1ページ目 家宝名 強化回数 範囲 効果 城塞効果 楢柴肩衝+ 3/3 単体 兵 兵 速 楢柴肩衝+ 3/3 単体 兵 速 速 初花肩衝 3/3 全体 兵 鉄 鉄 九十九髪茄子 3/3 全体 武 弓 弓 九十九髪茄子 0/3 全体 武 復 鉄 珠光文琳 3/3 全体 統 鉄 鉄 珠光文琳 3/3 全体 統 兵 兵 打雲大海 3/3 全体 兵 兵+ 兵+ 天羽々斬 3/3 全体 武 兵 兵 鬼丸国綱 0/3 全体 統 弓 速 鬼丸国綱 3/3 全体 統 計 速 獅子王 3/3 単体 統 槍 槍 童子切安綱 0/3 全体 兵 復 弓 童子切安綱 0/3 全体 兵 鉄 槍 七支刀+ 3/3 単体 武 槍 攻 +.net 2ページ目 .net 2ページ目 家宝名 強化回数 範囲 効果 城塞効果 七支刀+ 0/3 単体 武 弓 槍 姫鶴一文字+ 0/3 全体 武 復 計 雷切+ 3/3 単体 武 速 速 雷切+ 3/3 単体 武 攻+ 計 数珠丸垣次 3/3 全体 武 攻+ 攻+ 天叢雲剣 3/3 全体 兵 兵 兵 天下布武 3/3 全体 統 計 計 天下布武 0/3 全体 統 計 計 天地人 3/3 単体 統 復 復 森羅万象 0/3 全体 統 速 鉄 森羅万象 3/3 全体 統 計 計 森羅万象 0/3 全体 統 速 速 七転八起 3/3 単体 統 槍 計 七転八起 3/3 単体 統 鉄 鉄 七転八起+ 3/3 単体 統 槍 速 +.net 3ページ目 .net 3ページ目 家宝名 強化回数 範囲 効果 城塞効果 臥竜鳳雛 3/3 単体 統 復 復 臥竜鳳雛+ 3/3 単体 統 槍 攻 立行司 3/3 全体 統 槍 速 飯綱権現兜 3/3 全体 兵 兵 兵 鹿角脇立兜 3/3 単体 兵 復 兵 大水牛兜+ 3/3 単体 武 槍 速 銀獅子兜 3/3 全体 速 速 速 銀獅子兜 3/3 全体 速 攻 攻 獅子頭付兜 3/3 全体 兵 兵 速 獅子頭付兜 3/3 全体 兵 鉄 鉄 三日月備え兜 0/3 全体 速 弓 槍 鬼芦毛 3/3 全体 速 復 復 鬼芦毛 0/3 全体 速 槍 復 黒雲 0/3 単体 速 鉄 鉄 黒雲 0/3 単体 速 速 復 +.net 4ページ目 .net 4ページ目 家宝名 強化回数 範囲 効果 城塞効果 放生月毛 3/3 単体 速 槍 槍 放生月毛 3/3 単体 速 計 槍 松風 3/3 全体 兵 兵 攻 青海波 0/3 全体 速 速 兵 長寿院栗毛+ 3/3 全体 速 速 鉄 王庭 3/3 全体 速 弓 弓 城門守護 六韜+ 3/3 敵全体 統 計 攻 孫子 3/3 敵全体 武 速 復 万川集海 3/3 敵全体 統 攻+ 攻+ 北越軍談 0/3 敵全体 統 兵 復 上へ
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デッキ名 日輪の天下人デッキ 解説 SR豊臣秀吉の「日輪の天下人」を中心とした、【日輪】計略で攻め立てるデッキ。 日輪の天下人は日輪5消費の超絶絢爛では武力+10、統率力+3、兵力+40%、計略ステルス効果という高威力のため、並みの号令なら簡単に押しつぶせる。 基本的にはこの超絶絢爛のファイナルアタックで城ゲージ差をまくって勝つデッキ。 しかし、日輪ゲージを上げるには既定の計略を使用しなくてはならない。 なので序盤から中盤にかけては、積極的に単体計略を使用し局地戦を挑むという、無号令デッキのような動きも重要になってくる。 首尾よく日輪ゲージを貯めることができても、日輪の天下人は速度上昇は付かず、効果時間も普通であるので、 十分ラインを上げて打たないと攻城にこぎつけるのは難しく、豊臣には高コストが薄いため相手の高士気コンボに打ち負ける可能性もある。 しかし豊国を生かした兵力差、日輪ゲージ3消費の単体計略の爆発力など、ゲージさえあれば裏の手には困らない。 各種日輪計略を使用した局地戦に終始するという選択肢も視野に入れて行かねばならない。 最終的な狙いにつなぐまでが非常に難しいが、うまくはまれば対処しようのない強さを発揮してくれるだろう。 キーカード 豊臣025 豊臣家 SR豊臣秀吉 2 槍 6/8 城/魅/豊 日輪の天下人 7 【日輪 5段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。3消費 さらに兵力が上がる4消費 さらに統率力が上がる5消費 さらに敵の計略の対象にならなくなる えらく立派な衣装ともみ上げが印象的な太閤殿下。6/8と数値は低めだが有用な特技を3つも持っている。 日輪の天下人は使用した日輪ゲージによって効果が変わる豊臣家限定の采配。 効果時間は7.1cで、日輪5消費の超絶絢爛で7.6c。統率依存は0.2c。(2.22B) 具体的な効果は以下の通り。 日輪消費 武力上昇 追加効果 トータル増減 0 +3 なし +2 1 +4 なし +1 2 +5 なし ±0 3 +6 兵力+約30% -1 4 +7 統率+3、兵力+約30% -2 5 +10 統率+3、兵力+約40%、敵計略の対象にならなくなる -3 候補カード 効率よく日輪を増やすため、なるべく日輪計略を持つ武将を採用していきたい。 日輪ゲージ稼ぎ用計略 日輪を消費せず使用して日輪を増やしつつ、中盤までをしのいでいく計略を持つ武将。 槍 豊臣012 豊臣家 R加藤清正 1.5 槍 6/5 日輪の猛勇 4 【日輪:三段階強化】武力が上がる。3消費:さらに移動速度が上がる 豊臣014 豊臣家 UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣006 豊臣家 UC宇喜多秀家 1.5 槍 5/5 豊 日輪の大車輪 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 戦国数奇075 豊臣家 SS大谷吉継 2.0 槍足軽 7/6 気 ただこれも仁? 4 【日輪】武力と統率力が上がり、兵力が下がる。3消費:さらに効果終了時に兵力が回復する。 軽騎馬 豊臣003 豊臣家 UC池田輝政 2 軽騎馬 8/5 豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣021 豊臣家 C仙石秀久 1.5 軽騎馬 6/2 気 豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣019 豊臣家 UC黒田長政 1.5 軽騎馬 5/6 制 日輪の突撃術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 弓 豊臣017 豊臣家 R九鬼嘉隆 2 弓 8/4 豊 日輪の弱体弓術 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 豊臣033 豊臣家 UC堀尾吉晴 1.5 弓 6/2 気 豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 戦国数奇074 豊臣家 SS石田三成 1.5 弓足軽 5/5 魅 豊 おとりよせ!? 2 範囲内の武力の最も高い豊臣家の味方を一瞬で自分の位置に移動させ、兵力を回復させる。さらに日輪が上がる。 武力上昇値が高いR加藤清正と、汎用計略だがスペックの良さを生かせるUC池田が定番。 UC黒田長政も豊臣家では貴重なタッチ突撃可能となる計略なので優先度が高いだろう。R九鬼も弓を撃てる状態なら強い。 しかしver2.1現在、度重なる下方修正でR加藤清正とUC黒田長政の計略時間はかなり短時間になっているので注意。 ver2.1で追加されたSS大谷吉継は自身の兵力を減らす代わりに上昇値・効果時間共に優秀で、本人スペックも相まって強力。 また、SS石田三成は士気2で即時に日輪を1上げるため予め貯めなければ今まで不可能だった士気9からの超絶絢爛を可能にする。 計略内容も酷使した味方を生還させたり、遅れた味方を取り寄せたりとなかなかトリッキー。 サブ日輪計略 サブ計略として使用する計略持ちの武将。 日輪を増やすのに使っても良いが、士気が重かったり計略効果が0消費だと弱かったりするので注意。 槍 豊臣030 豊臣家 R細川忠興 2 槍 7/7 伏 日輪の呪縛術 5 【日輪 3段階強化】敵の移動速度を下げる。 EX022 豊臣家 EXねね 1.5 槍 5/4 魅 豊 誰かが望む私 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の低い敵と、自身の武力が等しくなる。1消費:さらに統率力が等しくなる2消費:さらに速度が等しくなる3消費:さらに兵力が最大兵力を越えて回復する EX026 豊臣家 EX福島正則 1.5 槍 6/5 日輪の突貫術? 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。3消費:移動できるようになる EX027 豊臣家 EX豪姫 1 槍 3/2 魅 日輪の車輪伝授? 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。3消費:さらに移動速度が上がる 軽騎馬 豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制/気/魅 獅子奮迅 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる 豊臣027 豊臣家 R蜂須賀正勝 2 軽騎馬 7/8 豊 日輪の攻陣 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】【陣形】味方の武力が上がる。3消費 さらに統率力が上がる SS059 豊臣家 SS甲斐姫 1.5 軽騎馬 6/3 魅 豊 ゴメンっっっ! 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 豊臣016 豊臣家 R京極竜子 1 軽騎馬 2/5 魅 日輪の稲妻 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】範囲内の最も統率力が高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。3消費:さらに移動速度を下げる 豊臣052 豊臣家 R日秀 1.5 軽騎馬 5/5 魅 豊 沈まぬ太陽? 4 豊臣家の味方の武力が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに日輪ゲージが多いほど効果時間が上がる。 弓足軽 戦国数奇076 豊臣家 BSS九鬼嘉隆 1.5 弓足軽 6/3 焙 爆撃鉄甲船 4 【日輪】焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、ダメージが上がる。3消費:さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる EXねねは日輪消費せずに相手の高武力をコピーできる。苦手な超絶強化や相手の高武力采配等をしのぐのに。 SR蒲生はタッチ突撃可能になる超絶軽騎馬、竜騎馬や鉄砲対策に。「獅子奮迅デッキ」も参照。 R京極竜子は1コストのダメージ計略要員。日輪0でも統率1は落とせる。3消費だと統率5程度なら落ちる。 R日秀は士気4で武力+3で効果時間7~12cとこれまで豊臣に足りなかった物を補ってくれるのでデッキに入りやすい。 また、BSS九鬼嘉隆の計略はタッチアクションを入れづらいこのデッキにおいては城際・筒周りの攻防において有用と思われる。 日輪ゲージ増加特化計略 戦闘能力に関しては同士気帯の計略に比べ劣るが、日輪ゲージを増やせる計略を持った武将。 上手くいけば他の日輪計略よりも士気効率良く日輪を増やせる。 来光系 豊臣004 豊臣家 C生駒親正 1 弓 1/7 豊 来光の構え 4 統率力があがる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 豊臣040 豊臣家 R後藤又兵衛 2.0 槍足軽 7/5 魅 来光の槍術 3 武力と槍撃ダメージが上がる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 豊臣044 豊臣家 C長束正家 1.5 軽騎馬隊 4/6 伏 珠算式滑走術? 3 移動速度が上がり、タッチ突撃ができるようになる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 C生駒は戦力にはならないが、士気4で計略効果終了時に日輪4を増やせる。 士気効率を最大限生かすためには、計略効果終了までの約29cを計略を使わずに耐えなければならないのが欠点。 ver2.1において追加された2枚は士気3で日輪2つを見込めるため士気に対する日輪増加量は来光の構えに一歩劣るが、全く戦力にならないC生駒と異なり兵種アクションが強化されるため 士気効率は悪くない。効果終了を待たず日輪計略を使用できる点も扱いやすい。 とはいえ、スペックは決して悪くないものの特技豊国を持たないためコスト比武力が平均的に高い豊臣家にあっては見劣りしてしまうのも事実。 日輪回収系 これまたver2.1において追加された日輪を回収する新系統の計略持ち 使用時点で日輪を増やし、敵を撃破するごとに更に日輪を増やすことができる。 各種上昇値自体は地味だが、超絶絢爛で吐き出した日輪のリカバリに使える。 豊臣047 豊臣家 R森長可 2.0 軽騎馬隊 9/2 鬼の狂騒? 5 武力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。 豊臣048 豊臣家 R山内一豊 1.5 槍足軽 5/4 制豊 立身への道? 4 武力が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。 山内一豊の立身への道は士気4で効果時間に優れるが、兵種は最低速度で瞬発力に欠ける槍足軽である。 森長可の鬼の狂騒は本人がコスト比最高武力を誇る軽騎馬で速度上昇も付加されるが、日輪貯めとしては士気が重く効果時間も並となっている。 日輪計略以外の計略 日輪計略以外の計略を持つ武将。 生駒等を使わない限り士気に余裕は無いので、スペック要員としての採用になるだろう。 2コスト 豊臣029 豊臣家 R福島正則 2 槍 8/3 豊 七本槍・飛天 3 【七本槍】武力と移動速度が上がる。 豊臣013 豊臣家 UC加藤嘉明 2 槍 7/4 柵/豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 1コスト 豊臣022 豊臣家 C田中吉政 1 槍 2/5 伏/豊 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 豊臣001 豊臣家 UC浅野長政 1 弓 3/3 豊 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる 豊臣008 豊臣家 UC奥村永福 1 軽騎馬 3/4 豊 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武力8の槍であるR福島正則が第一候補となる。 C田中は全勢力見渡しても屈指の1コスト槍足軽。 鉄砲隊について ver2.1において追加された豊臣家待望の鉄砲隊 で、あったはずだが、1.5コストや2コストの高武力鉄砲隊などといった脇を固めるパーツが存在しないためか初期の使用率はそれ程でもなかった。 豊臣家単色を前提とするこのデッキでは鉄砲隊を1~2枚程度しか入れられず鉄砲の強みである瞬発力を活かしにくい上、コストと武力の問題もあって天下人デッキとしては歪になりがち。 採用するなら明確な運用方針をもっておきたい。 豊臣038 豊臣家 SR池田恒興 2.5 鉄砲隊 8/5 制気柵 剣抜弩張? 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。3消費:射撃時の攻撃間隔が短くなり、弾数の回復速度が上がる EX030 豊臣家 EX石田三成 2.0 鉄砲隊 7/9 制 謀殺の逆計? 3 【逆計】対象の敵の兵力を徐々に減らす。その効果は城に入ることで消滅する。 コスト比最高武力とはいかないが特技はどれもよく噛み合ったものを持っている。 鉄砲版日輪超絶強化とも言うべき池田恒興の剣抜弩張は必要士気が4であるため、サブ計略としても日輪稼ぎ計略としても使える。 反面、日輪3つで武力+5とver2.0の2枚程の派手さはない。 候補家宝 中盤のフルコンで落とされないような相手なら超絶絢爛にかける為、馬家宝がベスト。汗血馬か鬼芦毛辺りの70%上昇系を使おう。 50%や30%の増加だと術書家宝で止まってしまうので注意。 相手が全体兜等でこちらの落城を狙いそうなら、単体武力上昇の刀もよい。 大体のデッキで安定の再起家宝では相手の攻めをしのげなかったり、超絶絢爛でのカウンターがやりづらくなるので 百花繚乱等のダメージ計略相手位にしか意味が無い。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 豊臣025 豊臣家 SR豊臣秀吉 2 槍 6/8 城 魅 豊 日輪の天下人 7 【日輪 5段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。3消費 さらに兵力が上がる4消費 さらに統率力が上がる5消費 さらに敵の計略の対象にならなくなる 豊臣040 豊臣家 R後藤又兵衛 2 槍 7/5 魅 来光の槍術 3 武力と槍撃ダメージが上がる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制 気 魅 獅子奮迅 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる 豊臣042 豊臣家 UC豊臣秀次 1.5 弓 5/4 柵 豊 殺生関白の威令? 4 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加する。ただし統率力が下がり、効果中は日輪ゲージが徐々に減るようになり、0になると対象の部隊は撤退する。 宴043 豊臣家 R三の丸殿 1 槍 2/5 魅 醍醐寺の桜 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】最も武力の高い豊臣家の味方の武力と移動速度が上がる。3消費:槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 総武力28 総統率力29 槍3 軽騎1 弓1 城1気1制1柵1魅4豊2 ver2.22E現在での基本形での天下人。又兵衛で貯めつつ中盤の守りは蒲生・三の丸大絢爛・秀次と選べる為以前の型より戦いやすくなっている。又兵衛を守るのが億劫な方は大谷に変えたり三の丸で貯めても良い。秀次を使わないなと感じたら計略に汎用性がある日秀に変えても良い。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 豊臣025 豊臣家 SR豊臣秀吉 2 槍 6/8 城 魅 豊 日輪の天下人 7 【日輪 5段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。3消費 さらに兵力が上がる4消費 さらに統率力が上がる5消費 さらに敵の計略の対象にならなくなる 戦国数奇075 豊臣家 SS大谷吉継 2.0 槍足軽 7/6 気 ただこれも仁 4 【日輪】武力と統率力が上がり、兵力が下がる。3消費:さらに効果終了時に兵力が回復する。 豊臣003 豊臣家 UC池田輝政 2 軽騎馬 8/5 豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣048 豊臣家 R山内一豊 1.5 槍足軽 5/4 制豊 立身への道? 4 武力が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。 豊臣033 豊臣家 UC堀尾吉晴 1.5 弓 6/2 気 豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 総武力32 総統率力25 槍3 軽騎1 弓1 城1制1気2魅1豊4 7/26の頂上対決にて江東の虎君主が使用した、従来の素武力重視型のパーツを一部ver2.1のものに差し替えた形。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 豊臣025 豊臣家 SR豊臣秀吉 2 槍 6/8 城 魅 豊 日輪の天下人 7 【日輪 5段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。3消費 さらに兵力が上がる4消費 さらに統率力が上がる5消費 さらに敵の計略の対象にならなくなる 豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制 気 魅 獅子奮迅 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる。 豊臣029 豊臣家 R福島正則 2 槍 8/3 豊 七本槍・飛天 3 【七本槍】武力と移動速度が上がる。 豊臣012 豊臣家 R加藤清正 1.5 槍 6/5 - 日輪の猛勇 4 【日輪 3段階強化】武力が上がる。3消費:さらに移動速度が上がる 豊臣004 豊臣家 C生駒親正 1 弓 1/7 豊 来光の構え 4 統率力があがる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 総武力29 総統率力30 槍3 軽騎1 弓1 城1制1気1魅2豊3 生駒型。序盤はきついが、早い段階での超絶絢爛など戦い方の幅が広がる。 このデッキの基本運用 序盤から中盤にかけては、積極的に単体計略を使用し局地戦を挑む。 中盤からは大きく分けて二つ戦略がある。 一つは、日輪計略を3回発動し日輪5を溜めてから、終盤に超絶絢爛で城ゲージをまくるという方法。 2,3回目の計略には日輪1消費すると良い。 超絶絢爛の日輪の天下人に対応出来る計略は少なく、采配に奥義かサブ計略を重ねて通じるかどうかというぐらいである。 兵力が回復することを生かし、多少の兵力損失を気にせず奥義の軍配を使いラインを上げる。 ラインを上げてからの超絶絢爛と虎口で一気に城ゲージを奪う。 ただし、序盤の相手の采配に対して無消費日輪の計略でやり過ごさなければならず、相手の攻めに対し慎重にならなければならない。 もう一つは序盤に2回使って中盤に日輪3つ使用して最後まで日輪ゲージを取っておく方法。 日輪3使用でも十分効果があり、これを中心に立ち回っても強い。 2回は日輪の天下人を使えるので立ち回りも幅が利き、安定性が良い。 他の采配デッキに少し立ち回りが似る。 このデッキへの対抗策 まずこのデッキの弱点は序盤である。 日輪ゲージ溜めのために日輪単体強化をしてくるが、威力に乏しく、采配なども使ってこれない。 よって序盤に兵力温存しつつ、出来るだけ撤退を抑えて最速で攻めこむ必要がある。 だが、豊国や伏兵などを超えて更に最速で日輪単体強化を使う相手に対し、無傷で序盤を終わらすのは難しい。 やや開幕乙デッキみたいな立ち回りも要求される。 そして、相手が日輪の天下人を使ってきた場合。 なるべく高いラインで計略を使わせるのが基本。 超絶絢爛は術書でスルーか茶入れで復活が安定。 正面から戦うならば采配に奥義やサブ采配を重ねるなどが必要となる。 超絶強化計略に単体刀も有効。 日輪3つ使用ならばダメ計や妨害を使うのも手である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 池田ァで戦ってるけど全然いけるぞ?天下人が苦手な素武力高い槍共や12からのフルコンも池田に単体刀持たせれば守れるし、士気貯めながら相手の足並み崩せるから凄く役に立ってる、蒲生の方が汎用性は良いかもしれんけど迎撃のリスクが無いから安定する。 - 名無しさん 2014-09-06 13 18 29 有っても良いと思うけど、別に素武力高い槍は秀吉が押し返していくからそんなに苦手じゃないよ - 名無しさん 2014-09-06 13 48 54 あと刀持たないと押し返せなくなるなら、秀吉抜いて池田メインで作った方が良いデッキになる。守りは中盤で城が落ちなければなんてことないからそこで家宝を晒すと最後に択れなくなる - 名無しさん 2014-09-06 13 52 28 秀吉のスペックが優秀だから池田デッキの2コス枠とかに入りそうだけどね。 - 名無しさん 2014-09-06 13 54 21 今28国です。破凰の謀陣との折衷です。武力きついですが中盤以降は超絶天下人まで余裕ができ、うまく時間調節できればファイナルアタックもできます。デッキはSR秀吉SR黒田確定+R後藤C長束R日輪加藤orR後藤R森EX豪姫です。評価修正案お願いします。 - 名無し 2013-08-11 00 51 41 評価修正もなにもロマンデッキだし秀吉クロカンの時点でまずない - 名無しさん 2013-08-12 17 38 43 計略パーツの騎馬のところに弓である九鬼がいますが、直せる方、お願します。 - 名無し 2013-08-11 00 08 18 誰とは言わんけど、続きやりたいなら外部板でどうぞ - 名無しさん 2013-08-09 16 42 46 総武力32総統率25 城1気2制1魅1豊4じゃね?サンプルデッキ2。 - 名無しさん 2013-08-09 12 33 15 福島を大谷に差し替えて他直すの忘れてたスマソ - 名無しさん 2013-08-09 12 47 29 いえいえ。編集お疲れ様です。 - 名無しさん 2013-08-09 17 08 22 加筆しました。SS石田とBSS九鬼及び日輪の貯まる逆計は取り敢えずスルー、持ってる方にお任せします。サンプルは復帰したてでまだあまり使い込んでないので悩みましたが一応ということで載せました。 - 名無しさん 2013-08-04 21 52 58 そろそろSR池田やSS大谷、Rガラシャ、R山内一豊などをパーツに組み込んでくれると、助かります。 - 名無しさん 2013-08-04 04 04 35 ガラシャ、池田はデッキ的に合わないから候補にならないし、山内も安定した日輪確保できないし、スペックももっといいやついるから入らない。大谷は欲しいな - 名無しさん 2013-08-04 09 19 41 長束、後藤も悪くはないけど、この二枚をつぶされた場合、展開を組み立て直さないといけなくなるから難しい。お取り寄せは逆に部隊整えやすくて超絶天下人が早めに使えるようにも入る - 名無しさん 2013-08-04 09 26 46 後藤入れてやってるけど槍撃ダメ意外に上がるから強いよ。 相手が無理に落としに来ても士気3だからリカバリできなくはない。自分のミスで落とすのは論外。 - 名無しさん 2013-08-12 02 11 46 上方されてからは、池田入りは結構みるぞ。 - 名無しさん 2013-08-04 16 26 07 大谷と騎馬池田の構成のが多くね? - 名無しさん 2013-08-04 17 34 44 どっちが多いかは分からんが、別に一番使われているカードしか候補にならんわけじゃないし、別にSR池田も候補にいれて問題ないでしょ。SS大谷・騎馬池田入りとSR池田入りじゃ強みも違うし - 名無しさん 2013-08-04 18 41 51 正直天下人って日輪貯め要員さえいれば合わないパーツない気がするんだよね。これ言ったら身も蓋もないけど - 名無しさん 2013-08-09 12 49 07 張り付いて殴らにゃいかんから別にSR池田である必要もないんだよな。別にこいつの大絢爛使う訳じゃないし - 名無しさん 2013-08-09 14 35 19 連環打たれた時に池田メインに切り替えてみなよ。結構イケるぜ - 名無しさん 2013-08-09 15 38 40 もう士気も日輪もないんだから、黙って前だしだろ。その場面で一発打って足軽とかす池田機能するわけないわ、堀尾で足りる - 名無しさん 2013-08-09 16 09 28 使ったことないだろ、使えよ - 名無しさん 2013-08-09 16 25 04 実際使ってはないが、今テンプレ2の形で征2だがSR池田で勝てる気しないぞ。使うタイミングもないし、いったいどの領国だと使えるんだ? - 名無しさん 2013-08-10 12 43 54 山内→仙石だが - 名無しさん 2013-08-10 12 45 32 そもそも、天下人は家宝で統率上げて5使えば、そこから術書でも戦場の半分は進めるし前出して城殴りにいかなきゃだめ。相手に殴られた分取り返さなきゃいかんし、中途半端に日輪消費して池田で守っても終盤キツくなるだけだし - 名無しさん 2013-08-09 16 14 24 秀吉sr池田uc九鬼r亀井uc加藤(日輪)でやっていますがどうでしょう?今10国で - 名無しさん 2013-03-15 10 26 04 来光入れないんだったら、名人の方にしたほうがいいと思う。その構成だと士気18.5以降じゃないと天下人5打てないし無士気でラインあげるとなるとつらいうえ、+1回日輪打てるまでまつと時間調整される又は連関で死ねる。3,3で秀吉打つ前提なら士気効率のいい名人使った方がいい。あと明鏡止水持ってないようだったら個人的に今の秀吉は使わない方がいいと思う。 - 名無しさん 2013-03-15 14 13 38 至って普通の天下人デッキだと思う。蒲生、大谷、来光が入ってない形はどれも好みでいいレベルかと。名人の併用は本末転倒だからお薦めしない。 - 名無しさん 2013-03-15 20 24 15 日輪計略枠の軽騎馬の大谷吉継のレア度がUCになってますが、Rの間違いではないでしょうか?編集お願いします - 名無しさん 2013-02-20 02 23 02 豊臣秀吉2九鬼嘉隆2細川忠興2黒田長政1.5宇喜多秀家1.5このデッキどうかなぁ?ちなみに6国。 - 天皇☆ 2012-12-06 15 30 59
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武将名 だてまさむね 反骨の竜 SS伊達政宗 出羽・陸奥の大名。初陣以来、連戦連勝で瞬く間に奥州に覇を唱えた。生まれた時代が遅く、関白となった豊臣秀吉に臣従することを余儀なくされる。しかしその後も、反骨の姿勢を崩さず虎視眈々と天下を狙っていた。「奥羽統一を急がねばなるまい」 出身地 出羽国(山形県) コスト 3.0 兵種 竜騎馬隊 能力 武力9 統率7 特技 制圧 魅力 計略 独眼竜の烈哮? 敵を移動できなくする。さらに範囲内の敵の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、敵を貫通して射撃できるようになる。 必要士気5 Illustration 横山光輝/光プロ SS徳川家康ともども、横山先生の作品より参戦した政宗。 竜騎馬隊なのは他の伊達政宗と同じだが、UC後藤信康を上回る3コスト制圧と妨害+自己強化の計略が特徴。 ちなみに同コストのSR政宗(乗崩)とは統率-2、特技攻城→制圧の違いがある。 効果は3部隊までは部隊数×2+2で、3部隊以上で貫通射撃の効果がつく。 4部隊以上は上記上昇量に加えて部隊数-3の武力が加わる。 相手の動きを完全に止めるという効果は戦国大戦初であり、竜騎馬の戦闘とも非常によく噛み合っている。 停止効果は2.5秒程度しか継続しないが、呪縛計略と異なり移動そのものを阻止するため、 その間は少しずつ進軍される、高武力騎馬に乱戦に持ち込まれるといったことはなく、速度上昇で対抗することもできない。 突撃マウント、大筒周辺などの瀬戸際での攻防に役立つ。 武力上昇は停止解除後も7c程度続くため、ワントップ竜騎馬として運用を続けられる。 ただ、弓・鉄砲は移動しなくても反撃できることに注意。 退き撃ちを阻止できるので、乱戦に持ち込んで優位を封じたい。